keyboard클래스

코드

클래스 선언하기
약속, (클래스명)
    약속, __준비__ (매개변수)
        자신.(속성) = (매개변수)  # 속성 설정 (초기 데이터 저장)
    
    약속, (매개변수) (기능명)  # 기능(메서드) 정의
        (실행할 코드)
        (반환할 데이터) 반환하기
클래스 활용하기
변수 = 새 (클래스명)(인자)  # 인스턴스 생성 (설계도로 실제 물건 만들기)
변수.(기능명)  # 기능(메서드) 호출 (만들어진 물건의 기능 사용하기)

설명

  • 클래스(Class): 객체를 만들기 위한 설계도나 틀입니다. (예: 붕어빵 틀)

  • 인스턴스(Instance): 클래스라는 설계도를 바탕으로 실제로 만들어진 실체입니다. (예: 실제로 구워진 팥 붕어빵, 슈크림 붕어빵)

  • 속성(Attribute): 객체가 가지고 있는 상태나 특징입니다. 클래스 내부에서 자신.속성 형태로 저장합니다. (예: 붕어빵의 속재료, 모양)

  • 메서드(Method/기능): 객체가 할 수 있는 행동입니다. 클래스 안에서 '약속'으로 정의됩니다. (예: 굽기, 인사하기)

  • 준비(생성자): 객체가 태어날 때 실행되어 초기 속성을 설정합니다.

  • 자신(self): 만들어진 객체 자기 자신을 가리킵니다. 여러 개의 붕어빵 중 '지금 이 붕어빵'의 재료가 무엇인지 구분할 때 사용합니다.

  • 멤버 변수 접근: 인스턴스.이름 형태로 객체 내부의 값에 접근하거나 수정합니다.

  • 멤버 메서드 호출: 인스턴스.약속명 형태로 호출합니다. 만약 인자가 없는 무인자 메서드라면 괄호 없이 이름만 써도 자동으로 실행됩니다.


주의사항

  • __준비__ 앞뒤의 밑줄은 두 개씩 작성합니다.

  • 클래스 내부의 약속(함수)들은 첫 번째 매개변수로 반드시 자신을 포함해야 합니다.

  • 이름 짓기: 클래스 이름은 보통 명사(붕어빵틀)로, 기능 이름은 동사(굽기)로 지으면 이해하기 쉽습니다.


파이썬 대응 코드


예시

검색 키워드

클래스, 객체, 인스턴스, 속성, 메서드, 객체지향 프로그래밍

Last updated